Senin, 17 Maret 2014

Stumbleupon


StumbleUpon didirikan pada bulan November 2001 oleh Garrett Camp, Geoff Smith, Justin LaFrance dan Eric Boyd selama Camp kuliah pasca-sarjana di bidang Software Engineering, University of Calgary, Kanada. Camp, dalam sebuah wawancara dengan BBC, mereka mengatakan, mereka mempunyai ide mengenai StumbleUpon muncul dari tidak adanya alat atau mesin pencari yang benar-benar efektif dalam menemukan situs baru sesuai dengan yang hal yang dicari. Itulah sebab lahirnya Stumbleupon.

Untuk detail layanan Stumbleupon adalah sebagai berikut. StumbleUpon menggunakan filter kolaboratif atau proses otomatis yang menggabungkan pendapat-pendapat manusia dengan mesin pembelajaran preferensi pribadi. Pada awal kemunculannya, StumbleUpon hanya dapat digunakan melalui toolbar namun saat ini StumbleUpon dapat diakses melalui websitenya. Untuk dapat menggunakan layanan ini, diharuskan untuk mendaftar terlebih dahulu sebagai anggota.

Dalam StumbleUpon, sebuah situs akan disambungkan langsung kepada anggota lain yang memiliki minat yang sesuai, bukan hanya berupa penggalan kalimat atau screenshot tetapi berupa situs seutuhnya. Ketika sudah mendaftar menjadi anggota, maka StumbleUpon akan memberikan beberapa kategori seputar topik apa yang ingin dilihat kemudian StumbleUpon akan memperkenalkan situs-situs yang menarik seputar topik yang telah dipilih. Jaringan sosial ini mengkoordinasikan distribusi konten web, sehingga pengguna "stumble upon” atau “tersandung pada” (bahasa Indonesia) halaman yang direkomendasikan oleh para pengguna yang lain. Untuk menuju situs berikutnya yang sesuai dengan kategori yang telah dipilih pengguna dapat mengklik tombol “Stumble!”. Para pengguna juga dapat memberikan “thumbs up” yang akan otomatis masuk ke dalam daftar “favorites” pada akun pengguna atau “thumbs down” jika pengguna tidak suka maka StumbleUpon akan mengetahui situs-situs yang tidak disukai dan tidak menampilkannya lagi.

Para pengguna StumbleUpon juga memiliki kemampuan untuk menilai dan meninjau blog satu sama lain dan bergabung dengan komunitas forum dengan topik tertentu. Pengguna dapat mengirim komentar dengan cara dari sebuah forum diskusi di kelompok-kelompok dan link posting ke situs web yang berlaku untuk topik yang spesifik. Penilaian populer atau tidaknya sebuah situs didasarkan atas penilaian dari pengguna lainnya.
Selain itu, StumbleUpon juga meluncurkan sebuah situs StumbleVideo yaitu http://video.stumbleupon.com/ pada tanggal 13 Desember 2006. Situs ini tidak memerlukan toolbar untuk “stumble” namun langsung dapat menonton video di , en:DailyMotion, en:FunnyOrDie, Google, Metacafe, Myspace, en:Vimeo serta YouTube dan dapat mengklik "thumbs up" atau "thumbs down" untuk menunjukkan suka atau tidak terhadap video yang ditayangkan. Untuk pindah ke video berikutnya pengguna dapat mengklik “Stumble!” serta menilai video tersebut dengan menggunakan AJAX interface.

Layanan ini mencatat semua rating pengguna pada bagian “history” dan dengan mendaftarkan ke StumbleUpon, pengguna dapat melihat data yang telah tersimpan di akun pengguna. StumbleVideo menggunakan peringkat yang telah diberikan pengguna untuk menemukan lebih banyak video yang mungkin disukai dan juga memungkinkan pengguna untuk mengirim link tersebut ke e-mail teman pengguna. StumbleVideo juga dapat menghubungkan pengguna ke pengguna lain yang juga menonton video tersebut. StumbleUpon meluncurkan versi StumbleVideo pada tanggal 12 Februari 2007 untuk Internet Channel web browser yang berjalan pada konsol Wii. Versi ini dioptimalkan untuk resolusi layar yang lebih kecil dan menawarkan fungsionalitas mirip dengan versi aslinya.

Pertumbuhan pengguna yang dialami StumbleUpon cukup pesat dimana pada bulan Desember 2002, StumbleUpon memiliki 1 juta pengguna. Pada tahun 2009, StumbleUpon telah terdaftar hampir 7,5 juta pengguna, naik dari 2,5 juta ketika eBay membelinya. Pertumbuhan StumbleUpon semakin tinggi pada tahun 2010 dimana tercatat sebanyak 12 juta anggota.Layanan ini juga telah mencapai 500 million pageviews /bulan.

Nama : Mustakim Ikal
NIM : 202139897758616
Prodi : Human Computer Interaction
Dosen : Onno W. Purbo
Universitas Surya

Ciri-ciri sebuah media sosial


Segala sesuatu yang ada di dunia ini pasti mempunyai ciri-ciri yang membedakan satu dengan yang lainnya, begitu pula dengan media sosial. Media sosial mempunyai ciri-ciri sebagai berikut:
1. Pesan yang disampaikan tidak hanya untuk satu orang saja tetapi dapat keberbanyak orang
Seperti yang kita ketahui bahwa menulis surat adalah alat berkomunikasi yang digunakan pada zaman dahulu. Namun kekurangan pada surat ini adalah surat hanya untuk satu orang saja, hanya tertuju kepada satu orang saja, serta lokasi tempat pun memungkinkan pengiriman surat menjadi lama. Oleh karena itu, ciri dari sebuah media sosial adalah dapat mengirim kan pesan kesemua orang maupun keberbagai lembaga yang membutuhkan informasi tersebut dan tidak diterhalangi oleh tempat. Pesan dapat diakses dimana saja.
2. Pesan yang disampaikan bebas, tanpa harus melalui GateKepper
Sifat dari media sosial adalah bersifat bebas, jadi di dalam mengirim pesan pun bersifat bebas, tidak harus dikonfirmasikan terlebih dahulu, ataupun di cek terlebih dahulu. Media sosial menawarkan pengiriman pesan secara bebas, tanpa ada halangan dari sebuah pihak.
3. Pesan yang disampaikan cenderung lebih cepat
Jika tadi diatas kita menyinggung surat sebagai alat berkomunikasi jarak jauh yang dahulu sering digunakan yang memiliki banyak kekurangan yang mesti diperbaiki termasuk kecepatan pengiriman surat tersebut. surat memerlukan waktu sampai berhari-hari bahakn berbulan-bulan, jika melintasi sebuah negara karenamembutuhkan sebuah proses yang sangat rumit. Namun, kini telah hadir surat elektronik sebagai solusi dari surat zaman dahulu, dengan menggunakan surat elektronik kita bisa mengirimkan surat ke siapa saja dan dimana saja tanpa harus menunggu waktu yang lama sampai mereka mereka menerima surat dari kita.
4. Penerima pesan yang menentukan kapan waktu interaksi
Jika pada surat lama, bisa terjalin sebuah interaksi dimana si pengirim yang memulai interaksi dengan mengirimkan surat nya ke orang lain. Laij halnya dengan surat elektronik atau chat-chat, interaksi baru akan terjalin jikalau si penerima pesan atau surat menannggapi surat tersebut. jadi waktu interaksi dalam surat elektronik tergantung kepada penerima pesan tersebut, kapan dan dimana dia membuka akun surat elektroniknya.


Nama : Mustakim Ikal
NIM : 202139897758616
Prodi : Human Computer Interaction
Dosen : Onno W. Purbo
Universitas Surya

perbedaan RAM dan ROM

RAM dan ROM merupakan perangkat memori yang ada di dalam PC, tidak sedikit yang dibingungkan dengan perbedaan diantara keduannya maka dari itu kita perlu memahami definisi serta peran dan kegunaaan yang di punyai masing-masing agar kita bisa membedakan RAM dan ROM.

definisi RAM (Random Akses Memori) adalah bentuk penyimpanan data yang bisa diakses secara acak (random) setiap saat dan didalam urutan dan lokasi apapun. RAM umumnya dalam besaran Megabyte dan Gigabyte dengan kecepatan yang diukur dalam satuan Nanodetikdan chip dari RAM dapat membaca lebih cepat dibandingkan dengan ROMuntuk definisi ROM (Read Only Memory) yaitu memory yang memiliki jenis yang hanya bisa dibaca tidak bisa diisi atau ditulisi data.jika akan melakukan pengisian data memerlukan proses khusus untuk mengisinya.

jika dilihat dari definisinya perbedaan RAM dan ROM yaitu jika ROM tidak bisa diisi dan ditulisi data sewaktu-waktu mengisi data memerlukan proses khusus untuk mengisisnya jadi, dan biasanya ROMini diisi oleh pabrik yang membuatnya. berbeda dengan ROM, RAM yang bisa diisi dan ditulisi data kapan saja lalu perbedaan selanjutnya adalah isi ROM (informasi, data, program) tidak mudah hilang dan bersifat permanen tidak mudah hilang disaat komputer dimatikan atau mendadak mati sedangkan isi RAM akan mudah hilang apalagi disaat komputer mendadak mati atau dimatikan.

penyebab mengapa isi RAM rentan hilang adalah karena RAM membutuhkan daya sedangkan ROM tidak membutuhkan daya pada saat penyimpanan informasi, dan data. ROM juga merupakan ruang yang digunakan untuk menyimpan file yang sudah jadi seperti gambar musik dan RAM adalah ruang yang digunakan untuk menjalankan aktivitas program yang di buka pada komputer tersebut.

sumber : http://apaperbedaan.blogspot.com/2013/04/perbedaan-ram-dan-rom.html


Nama : Mustakim Ikal
NIM : 202139897758616
Prodi : Human Computer Interaction
Dosen : Onno W. Purbo
Universitas Surya

Tips Sukses Berbisnis Online

tentunya anda sudah tahu bahwa bisnis online adalah bisnis yang dilakukan secara online berbeda dengan offline yang dilakukan di dunia nyata. untuk bisnis online tanpa modal itu adalah salah besar. tidak ada yang namanya bisneis online tanpa modal sema itu minimal butuh koneksi internet yang tentunya harus menger]luarkan uang.

dalam berbisnis online ada 3 hal penting yang harus anda mengerti dan lakukan yaitu
1. penawaran (produk dan jasa) anda,
2. pengunjung (traffic dan pageviews)
3. Konversi (merubah pengunjung menjadi pembeli)

1. penawaran
jiak anda seorang blogger maka anda bisa memanfaatkan website anda untuk menempatkan produk anda dengan begini potensi pembelian anda lebih besar daripada mereka yang hanya mempromosikan produknya di Twiiter maupun di facebook

bagaimana kalau tidak punya prosuk asli anda yang ingin  dijual? mudah saja anda bisa menjual produk atau jada orang. kalau jarang orang yang ingin minta bantu anda bisa mengikuti program afiliasi kerja freelance dan lainlain

hal yang harus anda perhatikan lagi adlah ketahui dan kalahkan pesaing anda.

2. pengunjung
perlu anda ketahui bahwa situs yang paling menghasilkan pengunjung adalah google dan sosial media. google dan facebook adalah situs yang paling banyak dikunjungi orang setiap harinya hal ini bisa anda manfaatkan jika anda mengerti. melalui google anda bisa merangking keyword anda dapat pengunjung.beli dan dapat profit

3. konversi
ini adalah bagian terakhirdan pastikan anda melakukannya dengan benar. ada banyak sekali blogger yang yang berbisnis online diluar sana yang sudah memiliki banyak pengunjung setiap harinya tapi kebanyakan diantaranya gagal dalam menjadikan pengunjung menjadi pembeli

jika anda menawarkan produk sebaiknya anda mencantunkan harga, cara pembayaran, dan cara konfirmasi pembayaranitu saja. karena jika tidak memberi tahu hal tersebut, pengunjung akan mengira bahwa produk anda adaha palsu.

sumber: http://www.seoterpadu.com/2013/08/belajar-bisnis-online-gratis-tanpa-modal.html


Nama : Mustakim Ikal
NIM : 202139897758616
Prodi : Human Computer Interaction
Dosen : Onno W. Purbo
Univeritas Surya

LED vs LCD

LED vs LCD. tv LCD adalah televisi layar datar yang memanfaatkan teknologi Liquid Crystal Display jenis ini memiliki dua lapisan kaca yang terpolarisasi dan saling menempel. cairan kristal terletak di salah satu lapisan, kristal-kristal cair bergungsi melewatkan atau memblokir sebuah cahaya masuk, agar menghasilkan gambar pada layar saat arus listrik melewatinya. namun kristal tersebuttidak menghasilakn cahaya sendiri. cahaya berasal dari serangkaian lampu neondi belakang layar dengan bantuan lampu neon (sebagai back light) gambar yang dibuat oleh kristal menjadi terlihat

monitor LCD menghasilkan kualitas gambar yang tinggi . TV LCD dapat dibuat sangat tipis yang membuatnya hemat ruangan , dan pengguna bisa leluasa menempatkannya dimana saja bahkan dengan cara menempelkannya ditembok halini membuat LCD menarik minat pembeli.

LED sebenarnya  sangat mirip dengan LCD bahkan cara kerjanya juga tidak terlalu jauh berbeda. LED juga memiliki layar datar tipis yang memanfaatkan teknologi Liquid Cristal Display satu-satunya perbedaan adalah sumber cahaya yang berada dibelakang layar. TV LCD menggunakan lampu neon dan TV LED menggunakan LED (Lighe Emitting DIoda)

ada dua jenis pencahayaan LED. yang pertama disebut sebagai pencahayaan Edge dan yang lainnya disebut pencahayaan FULL-ARRAY. dengan pencahayaan Edge rangkaian dioda diatur sepanjang tepi luar layar. ketika ada arus listrik cahaya didistribusikan dilayar. sedangkan untuk pencahayaan Full-Array ada beberapa baris dan dioda dibelakang seluruh permukaan layar.dioda sumber cahaya ini memberikan lebih banyak kontrol atas kecerahan dan keredupan, karena dioda dapat dihidupkan dan dimatikan secara independen.
sumber : http://apaperbedaan.blogspot.com/2012/07/perbedaan-televisi-lcd-dan-led.html


Nama : Mustakim Ikal
NIM : 202139897758616
Prodi : Human Computer Interaction
Dosen : Onno W. Purbo
Universitas Surya

Perkembangan USB

si kecil ini yang sering terlupakan yang bernama Universal Serial Bus atau USB, banyak orang yang mamakainamun tidak pernah memikirkan sejarah, atau asala usul dari USB ini. USB ini adalah salah satu cara komunikasi antaraperalatan dengan Host Controler biasanya PC, usb dibuat an di perkenalkan oleh Ajay Bhatt saat ia masih bekerja pada Intel. USB telah banyak menggantikan serial dandan pararalel post

perbedaan USB 1.0, 2.0, dan 3.0

USB 1.0
USB 1.0 dirilis pada januari 1996 spesifikasi rata-rata 1.5 Mbit/s (Low Bandwitch) dan 12 Mbit/s (High Bandwitch) belum bisa diperpanjang atau dihubungkan ke HUB USB. USB 1.1 dirilis september 1998 memperbaiki kekaurangan USB 1.0 yaitu dapat diperpanjang dan dapat digunakan pada HUB USB.

USB 2.0
USB 1.0 dirilisapril 2000 dengan menambahkan bandwitch hingga 480 Mbit/s (60 MB/s) (disebut Hi-speed) hasil modifikasi dari Enggineering Charge Notices (ECN). beberapa kemampuan yang ditambahkan dapat dilihat di USB.org

USB 3.0
disebut dengan super speed bus terdiri dari 4 kriteria kecepatan transfer data yaitu
1. 5.0 Gbit/s
2. 4 Gbit/s
3. 3.2 Gbit/s
namun pada kenyataannya berbeda karena ini hanyalah konsep awal, speed boleh kencangtapi hardware yang kita pakai juga harus mendukung

perangkat super speed seperti Harddisk dengan kecepatan hanya 100 MB/s. SSD yang pertama dengan USB 3.0 dan kecepatan diatas 300 MB/s.

kelebihan USB 3.0
1. tidak diperlukana pasokan daya tambahan untuk penggunaan hard disk eksternal
2. suplai daya untuk perangkat USB 2.0 maksimal 500 mA sementara untuk USB 3.0 mencapai 900 mA
3. hal yang baru di USB 3.0 hostt controller akan terhubung ke perangkat yang tepat ketika akan menuliskan data pada USB flashdisk.



Nama : Mustakim Ikal
NIM : 202139897758616
Prodi : Human Computer Interaction
Dosen : Onno W. Purbo
Universitas Surya

Kamis, 09 Januari 2014

Dampak Akses Internet Bagi Remaja dan Anak-anak

        Dewasa ini, teknologi informasi dan komunikasi sudah tidak asing lagi di kalangan masyarakat, bahkan hanya dengan bermodalkan handphone saja kita sudah bisa mengaksesnya, terbukti dari kalangan orang-orang dewasa, remaja, bahkan anak kecil saja sudah dapat mengaksesnya dengan mudah tanpa ada batasan ruang dan waktu. Mungkin yang paling menjadi sorotan adalah kaum remaja dan anak-anak sedangkan kaum dewasa tidak terlalu menjadi perhatian.  Mengapa? Karena jika kita lihat dalam kehidupan sehari-hari saja berapa banyak remaja yang asyik dengan dunia online dimana facebook, twitter, instagram, path, line, whats up, dll merajalela sebagai dunia mereka untuk menjalin komunikasi, dan berapa banyak anak-anak kecil yang sepulang sekolah langsung pergi ke warnet untuk memainkan game online, tanpa peduli dengan apa yang mereka pelajari di sekolah, tentang keluarga mereka, dan tentang masa depan mereka sendiri.
sungguh ironis bukan? Jika di atas hanya mengulas sedikit tentang apa yang terjadi dengan kaum pemuda-pemudi Indonesia saja, maka di bawah ini penulis mencoba mengungkapkan apa dampak dari akses internet yang semakin mudah bagi para remaja dan anak-anak,

Dampak Bagi Remaja

        Tidak dapat dipungkiri, bahwasanya remaja Indonesia saat ini perhatiannya teralihkan oleh dunia internet yang menyuguhkan berbagai kenyamanannya. dan tanpa mereka ketahui pula, mereka telah terpengaruh oleh dunia maya tersebut akibat yang paling nyata dirasa adalah para remaja yang lebih sibuk update status ketimbang belajar, bahkan tak sedikit pula yang sedang belajar di kelas yang seharusnya hanya fokus untuk terhadap pelajaran, malah asik pasang status yang gak penting dan ketika di tanya oleh sang guru mengenai pelajaran tersebut hasilnya mereka tidak mengetahui bercermin dari kejadian di atas kita dapat menyimpulkan bahwa kualitas para pemuda-pemudi Indonesia dalam bidang pendidikan semakin menurun. dan mungkin masih banyak lagi kejadian lainnya yang menjadikan para pemuda-pemudi ini terbuai, mungkin bisa dari streaming youtube, dan yang lebih parah lagi adalah ketika akses internet yang begitu mudahnya disalahgunakan oleh mereka untuk mengakses situs yang berbau pornografi
bukan hanya pelajaran saja mereka tertinggal, bahkan secara moral dan etika patut di pertanyakan.

        Tentunya semua hal pasti ada dampak negatif dan positifnya, jika tadi penulis hanya membicarakan tentang dampak negatif saja dari akses internet bagi remaja, sekarang penulis mencoba menjelaskan apa dampak positif dari akses internet. tidak sedikit pula dampak positif yang dihasilkan dari internet ini
bisa kita lihat dengan fitur-fitur yang tersedia di internet para pemuda-pemudi bisa mengapresiasikan apa yang menjadi kelebihan mereka, bisa menyalurkan hobi mereka, contohnya saja yang mempunyai hobi menulis bisa membuat blog, saling bertukar informasi, dan bagi yang mempunyai hobi membaca bisa membaca artikel para blogger, dan masih banyak lagi. Bahkan berbisnis pun bisa dilakukan di internet bisa dilihat bahwa banyak pengusaha muda yang sukses dengan cara berdagang online di internet, dan pastinya akan berdampak positif juga terhadap negara.

Dampak Bagi Anak-anak

       Perbedaan yang sangat menonjol adalah, ketika kita lihat anak-anak kecil zaman dahulu mereka sepulang sekolah asik bermain dengan sesemanya, entah main bola, main petak umpet, dll dan mereka menghabiskan waktu begitu saja tetapi dengan catatan bahwa mereka bermain juga sambil berolahraga dengan kata lain tubuh mereka menjadi sehat. Berbeda sekali dengan anak-anak zaman sekarang yang setelah pulang sekolah langsung pergi ke warnet untuk bermain game online tanpa memperdulikan waktu bahkan sampai malam baru mereka pulang dan tanpa sepengetahuan mereka, kesehatan mereka menurun apalagi pada organ mata yang terus-menerus mendapatkan sinar radiasi dari komputer. mungkin bukan pada kesehatannya saja yang menjadi akibat pada kebiasaan mereka pun bisa berpengaruh, misalnya saja anak-anak yang suka bermain game berbau perkelahian maka mereka suka mempraktekan hal tersebut. dan apabila terlalu kecanduan bukan tidak mungkin dalam hal pelajaran di sekolahpun mereka ketinggalan. Sungguh ironis bukan dengan semakin mudahnya akses internet malah menyebabkan rusaknya generasi emas Indonesia. Untuk menanggulangi perihal tersebut penulis mencoba memberikan sarannya. agar tidak terlalu banyak anak-anak yang bermain game online dan menghabiskan waktu mereka mungkin bisa di lakukan dengan bimbingan oleh orang tua masing-masing, dengan adanya perhatian dari para orang tua mungkin bisa menekan kebiasaan mereka dari yang awalnya setiap pulang sekolah langsung bermain game, mungkin sekarang jadwal bermain game mereka di kurangi jadi seminggu sekali di sini peran orang tua, penulis rasa sangatlah penting karena orang tua lah yang mampu mengajak, mengatur anak-anak agar tidak terlalu kecanduan, di samping mengajak, mungkin para orang tua bisa mengarahkan atau mengjarkan mereka bagaimana mengoprasikan komputer untuk hal-hal positif, seperti menulis, dsb.


Nama        : Mustakim Ikal
NIM         : 202139897758616
Nama Dosen : Onno W. Purbo
Prodi         : Human Computer Interaction
Kampus    : Surya University